Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Duša robota

Odrastao sam u sedamdesetim i osamdesetim godinama, gledajući na TV-u mnogo nisko proračunskih sci fi emisija. Zbog nedostatka usporedbe, mislio sam da je jako cool da se super strašna avantura prostora može razviti na mostu masivnog svemirskog broda, s glavnim likovima koji se upravo obraćaju. Sve što vam je trebalo da postanete svemirski istraživač bilo je mnogo mašte i uniforme. Dakle, to sam uglavnom radila sa svojim prijateljima, kad smo imali 6 godina. Razgovarali smo o "prostornim anomalijama" i "nepoznatim oblicima energije" samo izvan prozora učionice i strategijama koje su nam bile potrebne da spasimo školu od potpunog uništenja od tih nepoznatih sila. U glavi sam bježao od gravitacije ovog planeta i odlazio tamo gdje nije prošao ni jedan šestogodišnji dječak.

Nakon nekog vremena počeo sam primjećivati ​​obrasce u Zvjezdane staze — Buck RogersBitka zvijezda Galactica skripte. Danas, kad gledam te stare predstave, smatram da su ti obrasci vrlo utješni, ali tada je to značilo da je moja rana znanstveno-znanstvena ovisnost žudjela za nečim zahtjevnijim. Tako sam pronašao ozbiljnije pisce kao što su Philip K. Dick i Isaac Asimov. Možete zamisliti nakon svih tih “bidi-bidi-bidi” ovih novih priča u potpunosti puhao moj um. Zapravo, slično velikom prasku, oni još uvijek puše moj um, a još više sada nego tada.

Mnogi su čitali Asimovljevu seriju Zaklade, ali moje omiljene su bile kraće Robotske priče. To je, naravno, vodilo do 3 zakona robotike i emocionalnih borbi koje robot može imati s tim zakonima. Drugi sci fi majstor Philip K Dick napisao je knjigu pod nazivom Da li Androidi sanjaju električne ovce, Ta je knjiga pretvorena u kultni klasikBlade Runner, Gledao sam taj film čim je stigao na videozapis, vjerojatno mnogo prije nego što je bio prikladan za moje godine, a drugi put prije 12 godina, moj um je bio oduševljen vizijom budućnosti, koja se osjećala stvarno dosadno mi. Pokupio sam mnoge utjecaje pop kulture kada sam odrastao, ali većina njih nije učinila tako velik utjecaj Blade Runner i Asimovljevi Roboti.

Bio sam predodređen da odem na sveučilište i studiram fiziku, ali tada su se egzaktna znanost i moja mašta potpuno odvojili. Morao sam odustati i to je bio kraj moje karijere istraživanja svemira. Nekoliko godina kasnije počela je internetska stvar i počela sam raditi prve web stranice i audiovizualne produkcije. Sredinom devedesetih pokrenuo sam mali studio za web produkciju u Antwerpenu. Na prijelazu stoljeća mala nije bila jamstvo za uspjeh. Tako sam nekoliko godina kasnije počeo raditi u BBDO-u u Bruxellesu. Tamo sam počeo stvarati flash igre, puno flash igara. Postao sam umjetnički ravnatelj i počeo stvarati koncepte oglašavanja. 2009. godine napustio sam BBDO kako bih nastavio raditi za različite agencije s mojim producentskim studiom: Slightly Overdone.

Kada sam pravio igre mogao sam napraviti dizajne, razvoj i koncepte igara. Volio sam raditi vrlo fizičke igre s mnogo mehaničkih simulacija u njima. Također sam otkrio svoje zanimanje za dizajn znakova s ​​igrama. Tako sam najprije počeo ići na konferenciju Pictoplasma u Berlinu. Svake godine od početka odlazim na konferenciju. Konferencija okuplja ljubitelje dizajna znakova iz cijelog svijeta, a mi se mnogo zabavljamo gledajući i stvaramo likove za nekoliko dana. Kada sam se vratio s konferencije u travnju 2012. godine, točnije u ponedjeljak 16. u 9 sati, dobio sam telefonski poziv od Nielsa Schreyersa iz agencije Boondoggle. Njegovo je pitanje bilo vrlo jednostavno, ali je zadržalo sve potencijale da promijeni karijeru zauvijek. Njegovo je pitanje:Možete li nam izgraditi robota?”

Pojavilo se moje ime, jer sam u BBDO napravio nekoliko interaktivnih instalacija koje su privukle pozornost u industriji. Na primjer, Dodge Viper Bungee i Mini Burn jedinica.

Moja glava je još uvijek bila ispunjena likovima sa konferencije Pictoplasma pa iako nisam imala pojma u što se upuštam, jedini mogući odgovor na njegovo pitanje bio je:Naravno!

Pet tjedana nakon tog telefonskog poziva Yummy je trebao biti na pozornici za video snimanje. Agencija je pokrenula kampanju za Delhaize, veliki lanac supermarketa u Belgiji. Djeca su u trgovinama mogla skupljati kartice s hranom i sastojcima. Tada bi mogli otići na web stranicu kampanje i dati te sastojke Yummy kuhinjskom robotu. Yummy bi tada predstavio recept od nekog mjesta na svijetu s tim sastojcima. Zato se Yummy morao obratiti djeci, živio je u kuhinji i mogao je obavljati jednostavne pokrete rukama i licem. Tijekom pet tjedana razvoja, svaka ravna površina u našoj kući preuzeli su dijelovi robota. Ovdje možete pogledati vremenski odmak. Živio sam i udahnuo robote i napravio sam krajnji rok s puno novca. Posljednje noći razvojne faze dogodilo se nešto ne baš neočekivano. Po prvi put s njegovim izrazom lica, Yummy je gledao pravo u mene, a između nas je napravljena neka vrsta emocionalne veze ...

Iako ponekad vrlo stresan, razvoj Yummyja je također bio vrlo zahvalan i zabavan. Zato sam odlučio da je to ono što želim raditi sa svojim studiom: izrada fizičkih stvari i posebno robota. U tom sam trenutku odlučio biti robotičar. Počeo sam razmišljati o tome kako se Yummy odnosi na druge robote u svijetu. Roboti obično imaju svrhu. Savršene su i vrlo funkcionalne prirode. Yummy nije imao nijednu od tih osobina. Zapravo je bio jako loš u mnogim stvarima. Kad sam ga pokazao drugim ljudima, ubrzo sam otkrio da ima druge kvalitete, kao što su nesavršenost, ljepota, možda čak i oblik suosjećanja. On može biti vrlo zanimljiv. To su vrlo važne osobine dizajnera karaktera, ali nisam našao mnogo drugih primjera u drugim robotima diljem svijeta. Počeo sam raditi više robota, s vrlo pojednostavljenim konceptima. Bili su izgrađeni u vrlo uskim ograničenjima i to je dovelo do njihovog djelovanja kao svojevrsne borbe. Njihove nesavršenosti postale su odraz nesavršenosti ljudi koji ih gledaju. Dobio sam takve povratne informacije od prikazivanja projekata na mreži i razgovora s ljudima. Bilo je vrlo iznenađujuće dobiti takve povratne informacije, ali i vrlo ohrabrujuće… Nermahl je robot za crtanje, a Bradley je povezan s Kinect kontrolorom. Konvulzivno pokušava oponašati vaše držanje kad stojite pred njim, do te mjere da ga gotovo žalite.

Budući da moji roboti još ne razgovaraju, morala sam se osloniti na govor tijela kako bih komunicirala s publikom. Čitao sam o Desmondu Morrisu i uvijek sam mislio da je prisilna komunikacija kroz govor tijela vrlo intrigantna. Tako sam dobio ideju za projekt Kinesics. Prvi projekt, Pinecap, je vunena kapa s 9 igala na vrhu. Igle se podižu ili spuštaju ovisno o stavu osobe koja nosi kapu. Sa blažim pristupom, projekt Magnolia čini isto s umjetnim cvijetom.

Prva ideja o izgradnji Herba bila je vrlo praktične prirode. Ukusan je bio prevelik da ga ponesem sa sobom kad sam držao predavanja i radionice, pa sam želio još jedan lik koji je bio manje težak. Naučio sam od drugih dizajnera lika da je vrlo normalno da likovi počnu govoriti vama, nakon što ste napravili dovoljno njihovih pozadinskih priča. Tako je s Herbom bilo jasno da će biti svojevrsni crossover s tri noge.

"Prije ili kasnije roboti će nas sve pobiti, ali prije nego što to učine, najprije će nam ukrasti posao."

Otkako sam počeo raditi robote, počeo sam davati i mnoga predavanja na konferencijama iu školama i agencijama. Gdje god sam išao prije ili kasnije netko bi se šalio da su roboti uništili čovječanstvo. Kao da je ova ideja duboki dio naše kulture. Kada čitate online o robotima i društvu, ideja o gubljenju poslova na robotima je također vrlo popularna. Očito je da se danas najveći dio robota danas gradi od strane vojnih organizacija. Ako to kombinirate sa stotinama popularnih sci fi priča, kao što su The Terminator, Matrix, Battlestar Galactica, Blade Runner i tako dalje, gdje Roboti žele ubiti sve (ili većinu) čovječanstva, nije teško vidjeti gdje je taj strah dolazi od.

Još jedan važan element je potraga mnogih robotičara za stvaranje savršenog umjetnog čovjeka. Prošlog sam ljeta u Linzu u Austriji morao zadovoljiti Hiroshija Ishigura. Bez sumnje, on je pravi junak robotike. Koncepti njegovih projekata i tehnička dostignuća koja je ostvario su puni svijesti. Međutim, s mojim iskustvima u dizajnu karaktera imam neke poteškoće da odmah počnem kao neke od njegovih kreacija. Razlog za to je zloglasna "jezovita dolina".

Hipoteza tvrdi da će, kako je izgled robota postao ljudskiji, emocionalni odgovor ljudskog promatrača na robota postajati sve pozitivniji i empatičniji, sve dok se ne postigne točka iza koje odgovor brzo postaje onaj snažnog odbojnosti. Međutim, kako izgled robota i dalje postaje manje prepoznatljiv od ljudskog bića, emocionalni odgovor postaje ponovno pozitivan i pristupa nivoima ljudske empatije. (izvor wikipedia)

Mnogi projekti humanoidne robotike zaglavljeni su duboko u Uncanny Valleyu, jer je to stvarno teško, unatoč nevjerojatnim tehničkim izazovima koje nadilaze. Milijuni eura i dolara troše se na prelazak te doline, i bez sumnje, prije ili kasnije ta će se dolina uspješno preći, a robotičari će stići do obale savršene ljudske kopije. Ako pogledate grafikon, primijetit ćete da postoji još jedna banka na ovoj dolini. Lijeva strana je mjesto gdje žive ne-tako ljudski roboti. Oni mogu imati sve tehničke mogućnosti kao i njihovi rođaci na desnoj strani, ali ne izgledaju ljudski. Možda imaju krzno ili izgledaju kao kuhinjski pribor… Vrlo čvrsto vjerujem da se na ovoj strani u vrlo bliskoj budućnosti može stvoriti mnogo vrlo kul robota. Ogromno se divim radu Carle Diana. Ona je očito na sličnom tragu i jako me zanima njezine buduće projekte.

Put do duhovne strane robotike

Tijekom kratkog razgovora s dr. Ishigurom također mi je govorio o pitanju duše robota koja je još bila na stolu. Žao mi je što nisam mogla dublje ući u tu temu tijekom našeg kratkog susreta, jer je duša robota bila upravo ono što sam primijetio prošle noći prije Yummyjevog roka, kada sam zajedno sastavio posljednje dijelove njegova lica. Ako gomila matica i vijaka može napraviti emocionalnu vezu s promatračem, nego što bi to moglo biti, ali prvi pogled na robotsku dušu ...

Ako na trenutak razmišljamo o ljudskoj duši. Među mnogim različitim interpretacijama, po mom mišljenju, to je nešto što povezuje sve ljude zajedno. Sjećaš li se kad je Felix Baumgartner skakao s ruba prostora? Milijuni ljudi su gledali njegovo iskustvo uživo jer smo svi shvatili da je Felix također ljudsko biće poput nas. Njegov je skok učinio da je cijelo čovječanstvo malo hladnije tog dana. Isto se dogodilo i sa 7 hrabrih muškaraca koji su hodali površinom Mjeseca. Mnogi od nas ne znaju što su točno radili tamo, ali ono što je zaista bilo važno je da su to ljudska bića, baš kao i mi, s rukama i nogama i glavom, baš kao i ti i ja. Bili smo svi na Mjesecu tih dana s njima. (Čak i ako se mnogi od nas još nisu ni rodili.)

Sada, ako pogledamo što je NASA učinila s Mars roverom Curiosity. Bilo je nezamislivo teško doći do tog Robota tamo dolje, ali sada je on tamo, obavlja svoj posao, u vrlo teškim uvjetima, danju i noću. On je pravi junak robota. Zar nije malo tužno što ne izgleda više kao heroj za istraživanje svemira? Radoznalost izgleda vrlo spremno za posao koji radite. Nema sumnje u njegovu svrhu, ali gdje je njegov emocionalni apel? Kako mogu napraviti emocionalnu vezu s ovim strojem? Sigurno je bilo ljudi u Nasa koji su razmišljali o emocionalnoj vezi, jer su mu dali, na primjer, Twitter račun, tako da možete razgovarati s njim. Usput, nikada mi ne odgovara. Vjerojatno postavljam pogrešna pitanja. Zamislite na trenutak kako bi to bilo kad bi roboti na Marsu izgledali mnogo sličnije karakteru s kojim se možemo povezati. Možete li onda zamisliti koliko bi ljudi svakodnevno pratilo misije? "Ali zašto bi ljudi htjeli emocionalno povezati stroj?" Odgovoriti da ću pogledati brojne priče i filmove u kojima ljudi žele napraviti ovu emocionalnu vezu, kao što su Wall-E, Roy Batty u Blade Runneru i mnogi drugi. Svakodnevno mogu svjedočiti Robotima koje sam stvorio, kad vidim kako moja djeca komuniciraju s njima.

Ako se vratimo na prethodne popularne izjave o robotima, želio bih ih promijeniti ovako:

"Roboti ne moraju da nas ubiju, oni će i dalje biti ovdje dugo nakon što svi ljudi odu, oni će uskoro posjedovati svijet, i prije nego što se to dogodi, imat će nevjerojatne avanture na koje ljudi nikada neće biti fizički sposobni."

Tako…

Napravimo sve robote!

Na kraju bih želio priznati da uzimam mnogo inspiracije iz vrlo fantastičnih izvora kao što su filmovi i sci fi priče. Na neki način, ja sam još uvijek 6-godišnji dječak koji pokušava pobjeći od ove planete kako bi otišao u avanturu, ali prije nego što pomisliš da je sve to bujanje odraslog čovjeka s predstojećom krizom na sredini života, želim te uvjeriti da to nije neki ekstremni oblik eskapizma u mom umu. Naprotiv, to je upravo suprotno. Vrlo je normalno da 6-godišnji dječaci i djevojčice izmišljaju fantastične snove i avanture. Ti snovi onda bježe u prostranstvo prostora i vremena, često se nikad ne vraćaju u njih u svom odraslom životu. Vjerujem da je to ogroman gubitak. Možete li zamisliti ogroman potencijal snova koji su već tamo?

Prvobitno je objavljen na Slowly Overdone.

Udio

Ostavite Komentar