Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Sculpting 3D Printable Items u virtualnoj stvarnosti s Oculus Medium

Kada smo pisali pitanje Virtualne stvarnosti magazina Make, stalno smo se pitali kako se virtualna stvarnost odnosi na tvorce. Pokrivali smo teme kao što su kućne slušalice, prototipovi, sustavi prilagođene kontrole i slični projekti elektronike. Međutim, nismo doista razgovarali o tome za što bi ljudi koristili virtualnu stvarnost, u smislu izrade drugih stvari koje nisu vezane uz vr. To je uglavnom zbog toga što jednostavno nije bilo dostupno u smislu alata. Sada se to mijenja. Počinjemo vidjeti nekoliko programa koji se pojavljuju, koji se fokusiraju na stvaranje stavki za upotrebu u drugim digitalnim medijima, kao i za 3D ispisivanje.

Dobio sam priliku za demonstraciju programa nazvanog Oculus Medium, koji je poput izrade čarobnim dozatorom od gline. Kao što možete vidjeti ovdje, mogu brzo modelirati organske oblike, ispljunuti ih i 3D ispisati. Potpuno radi!

Možda razmišljate o sebi, "to ne izgleda vrlo praktično". Pa, za mnoge slučajeve jednostavno nije! Ovo nije CAD softver. To nećete koristiti u trenutnom obliku da biste modelirali precizne stavke kao što su kućišta za vašu elektroniku. Ovo je više slobodnog oblika i doista sjaji kada želite da stvari izgledaju kao da su izrađene ručno ... jer one su.

Ja obično napravim hobotnicu kada se igram s bilo kojim novim materijalom ili medijem. Kao prvo, stvarno mi se sviđaju hobotnice, ali i složeni objekt s mnogo različitih kutova i oblika. Kiparstvo u virtualnoj stvarnosti doista je zasjalo kada sam otišao napraviti pipke. Proces modeliranja i postavljanja svakog pipka u bilo koji drugi program za modeliranje je posao. Ne samo da su složene i ponavljajuće, nego se kreću kroz sve osi na mnogo načina, što ih često otežava pri korištenju standardnog softvera. U virtualnoj stvarnosti, bili su povjetarac!

Oculus Medium nije jedini softver koji ide u tom smjeru. Čuo sam glasine o nekoliko paketa koji uskoro dolaze s različitim pristupima 3D modeliranju u virtualnoj stvarnosti, ali nisam vidio da se većina njih još uvijek pojavljuje u divljini. Kodon je onaj koji je počeo nastupati na youtubeu, a ja sam znatiželjan vidjeti gdje završava.

Budućnost modeliranja u virtualnoj stvarnosti trenutno je vrlo nepoznata. Postoje vrline i slabosti povezane s VR, kao i svaka tehnologija, ali kako je sve više i više ljudi koristi, otkrivamo aplikacije koje možda ranije nismo očekivali.

Iskreno, ne mogu se sjetiti kakve bi prednosti VR imao za CAD modeliranje s vrha moje glave. To ne znači da netko neće doći do uvjerljivog iskustva.

Udio

Ostavite Komentar