Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Proizvodne plastične igračke

Stroj za čudne promjene vremena imao je prikladan naziv - činilo se da je zauvijek potrebno da se komora igračke zagrije, a još duže za svako od stvorenja da se otkine i zatim ohladi.

Šezdesete su bile zlatno doba za igračke u Americi zbog pravodobne kombinacije poslijeratnih čimbenika. Beba-boomeri bili su u svojim glavnim godinama kupnje igračaka (“za dob od 6 do 12 godina”), dok je bum u gospodarstvu stvorio više kupovne moći za njihove roditelje. Po prvi put, igračke su se prodavale pomoću mrežnih televizijskih oglasa, pokrećući nacionalne fadove. Diplomu 60-ih godina rečeno je da postoji “velika budućnost u plastici”, dok je u isto vrijeme svemirska utrka potaknula interes za znanstveno obrazovanje i tehnološke igračke.

Među testiranim igračkama, kao što su lutke i kamioni, došla je nova kategorija igračaka: "make and play". I prije su postojala kreativna dječja plovila, poput kompleta po broju boja ili setova za montažu, ali su te moderne igračke potaknule generacija djece da masovno proizvode vlastite kreacije koristeći minijaturne verzije industrijskih metoda proizvodnje i napredne materijale "svemirske dobi".

Uz pametna istraživanja i razvoj i smjele marketinške pristupe, Mattel Toys je vodio put u igri i igri. Njihovi inovativni proizvodi uključivali su Vac-U-Form, Thingmaker i mnoge druge igračke za kavu.

Dizajniran 1963. godine od strane pronalazača za vještine Jacka Ryana, inženjera s vodstvom Yalea s Yaleom (i šesteg muža Zse Zse Gabor - kako je to za samo šestogodišnje Swingin '?), Mattelov Vac-U-Form koristio je tlak zraka oblikovati male kvadrate šarenog polistirena u trodimenzionalne oblike. Termoplastici koji stvaraju vakuum, proces koji Boeing koristi za izradu interijera zrakoplovnih zrakoplova, sada je bio na rukama djece diljem Amerike.

A oni su često imali žuljeve! Za razliku od današnje super sigurne djece koja su sjedila u autu, a djeca s kacigama na biciklu, baby-boomeri su se hvatali u opasnost od igračaka kao što je Vac-U-Form. Njegova izložena grijaća ploča dosegla je temperaturu od 350 ° F. (Možete reći da je Mattel, to je… Owwwww!) Bez obzira. Uz nevjerojatnu snagu Vac-U-Forma, djeca su izvukla automobile, zrakoplove, znakove, prerušavanja - sve vrste mini igračaka koje koriste mnoge dostupne kalupove.

Jednako inovativan kao i dizajn Vac-U-Forma bio je njegov marketing. Poput Barbie s njezinim beskrajnim nizom odjeće (koja se prodaje zasebno!), Vac-U-Form linija igračaka imala je na desetke pribora i setova za punjenje za izradu nakita, medalja, bedževa, zrakoplova, životinja, brodova, vojnih vozila i više. Nacija djece bila je hipnotizirana televizijskom reklamom Vac-U-Forma koja je prikazivala čarobni trenutak preobrazbe: oblikovani oblici su se pojavili pred vašim očima, postavljeni na ritam timpanije.

Poznat miris može izazvati poplavu sjećanja iz djetinjstva, a samo je jedan oštar dašak goruće plastike dovoljan da dovede do Thingmakera, spinaffa Vac-U-Forme. Isti grijač koji je omekšao krute listove stirena mogao bi se upotrijebiti za stvrdnjavanje tekućeg plastisola. Ova mješavina polivinil klorida u otopini plastifikatora koristi se za proizvodnju mekih dijelova kao što su držači alata, potisne novčanice za kovanice i fleksibilni ribolovni mamci. Preimenovana u Plastigoop i upakovana u praktične boce, proteanska plastika dolazi u desetak boja (uključujući egzotičnu formulu sjaj u mraku). Kalupi izrađeni su od cinka od lijevanog lijeva, istog metala koji se koristio u pištoljima za igračke, koji su reproducirali svaki sitni kalup, od dlačica na pauku do groznih šavova na skupljenoj glavi.

Poput svog starijeg brata Vac-U-Forma, Thingmaker je ponudio uzbuđenje i opasnost od tehnika visokih temperatura. Zabava je počela punjenjem kalupa raznim bojama Plastigoopa. Zagrijavanjem kalupa na peći Thingmaker, Plastigoop je stvrdnuo u blijedi gel. Posljednji korak bio je ugasiti gotov kalup u posudi s vodom, čineći zadovoljavajući udar pare. Jedini ustupak sigurnosti bila je drhtava ručka od žice koja se koristila za dizanje vrućih kalupa za pušenje.

Bilo je mnogo različitih tema za Thingmaker-ove "Maker-Pak" setove, ali najuspješniji su bili Creepy Crawlers. TV reklama (na usluzi YouTube) sadržavala je zvučni zvuk Jamesa Masona koji je opisivao kako preplašiti mamu i smetati tatama koje čitaju novine s oštrim crvima i gumenim bugovima. Mattel je producirao Giant Creepy Crawlers (s flocking kako bi napravio bugove fuzzy), Creeple People (slatko-ružni trolovi s izmjenjivim glavama, rukama i nogama koji su povezani na olovku), Fighting Men (vojnici s žicama za savijanje oružja), i tvornica straha (skupljene glave i kosturi).

Druge tvrtke za igračke prodavale su slične predmete. Kenner je 1964. godine Mold Master hvalio da "proizvodi čvrste - ne vakuumske igračke". Dječaci su mogli oblikovati vojne ljude i mini pištoljske igračke koji su snimali, dok su djevojčice stvarale male lutke i pribor, uključujući i raznobojne "minijaturne tinejdžere na rođendanskoj zabavi". bongo bubnjevi, rekorderi i soda naočale.

Možda je najčudnija igračka s pogonom na toplinu bila Strange Change Time Machine. Umjesto jednostavnog oblikovanja sirove plastike u mini igračke, ova pametna izum daje beskrajnu igru ​​s 16 različitih stvorenja kapsula. "Stvorite ih!" Crush ih! Stvorite ih! Iznova i iznova - u vremeplovu! ”TV reklama s vremenskim pomakom pokazala je kvadratnu plastičnu luženu koja se magično otopila i pretvorila u hobotnicu. Zagrijavali su se stvorenja natovarena u viseći tisak i stisnuta natrag u izvorni kvadratni oblik, zajedno s reljefnim Mattelovim logotipom. Svemirska "plastika" oblika oblikovala je sve to moguće. Tijekom proizvodnje, oblikovana plastična stvorenja bila su ozračena visokoenergetskim elektronskim snopom koji je unakrsno povezivao molekule polimera, trajno ih zaključavajući u oblik. Te dodatne veze unutar oblika mogu se privremeno deformirati u četvrtastu opeku, ali kad se ponovno zagriju, one se vraćaju u svoj izvorni oblik.

Izgled igračke bio je čisti futurismo iz 1960-ih s snažnim metalik crvenim kućištem, sjajnim cinkom i prozirnom transformacijskom komorom s zakretnim vratima. U asortiman stvorenja ubrajaju se sitni dinosauri, kooky svemirci i mini čudovišta. List s uputama prevrnuo se kako bi napravio pozadinu otoka džungle. Čak je i brodska ladica paketa formirana u vulkansku kamenu jamu. Cjelokupna igračka bila je poput filmskog filma o čudovištima iz znanstvene fantastike koji se smanjio u minijaturni oblik igračke.

Ozbiljno upozorenje utisnuto na igračku - Oprez: Kontakt s zakovicama ili plastičnim dijelovima može uzrokovati opekline - također iz drugog vremena, prije Zakona o zaštiti djece.

Jedna iznimno popularna igračka iz 1960-ih imala je sramotni sigurnosni problem. Poput Thingmakera prije njega, Nevjerojatni Ediblesi su koristili zagrijanu pećnicu (s poklopcem na šarkama u obliku oštrog kukca) kako bi djeci učinili da kalupuju pauke i crve. Svježi zaokret bio je u tome što je gotov proizvod zapravo jestiv. Sastojci su navedeni glicerol i škrob iz tapioke, zaslađeni natrijevim ciklamatom i saharinom.

Kalupljiv prehrambeni proizvod nazvan je Gobble-Degoop i stavljen na tržište kao "bez šećera". Roditelji su više odbijali okus nego zabavna "gruba-out" tema, ali su je djeca gutala. Nepredvidivi problem bio je što su djeca s dijabetesom bila bolesna od škrobnog mješavine, koja se pretvorila u šećer kad se probavila. Nakon prodaje od 50 milijuna dolara, FDA je dopustila Mattelu da stavi naljepnice upozorenja na sve igračke već u trgovinama, umjesto da ih povuče.

Ranija igračka za izradu slatkiša obećavala je pravi šećer u svom najprivlačnijem obliku: bombone od pamuka! Komercijalni strojevi bili su skupi i komplicirani, s rotirajućim električnim zavojnicama i jakim motorima. Jedina dječja šansa za rijetku poslasticu bio je putovanje u cirkus ili državni sajam. No, 1962. godine Hasbro je imao pristupačan Hokey Pokey Cotton Candy s baterijskim napajanjem

Stroj je u bilo koje vrijeme kod kuće okretao pravi pamuk.

Crveni, pljosnati, plastični oslonac držao je duboki aluminijski bubanj. Mama je stavila nekoliko žlica šećera u metalnu šalicu i zagrijala je preko kuhinjskog plamenika. Pomoću metalnih kliješta podigla je šalicu rastopljenog šećera na mjesto na središnjoj osovini igračke i uključila motor. Rastopljeni šećer izbačen je iz ludog čaša u trenutku kako bi napravio jednu malu hrpu slatkiša od pamuka. Metalna čaša tada se mogla ohladiti na uključenom

azbestni štand. Azbest? Leteći rastopljeni šećer? Djeca s mjesečinom lica koja su bila prikazana na pakiranju radosno su vrtjela papirnate čahure slatkiša od pamuka, slatko nesvjesna bilo kakve potencijalne domaće opasnosti.

Igračke nude djeci način da oponašaju odrasle i igraju se pretvarajući se, a igračke koje se stvaraju ne razlikuju se. Tata je u podrumu za obradu drva "man cave" bila inspiracija za Kennerovu radionicu motorizirane kuće iz 1962. godine. Iako je smanjena, svestrana stirenska igračka može se konfigurirati u sedam različitih električnih alata, uključujući tokarilicu, ubodnu pilu, bušilicu i brusilicu, baš kao i Dadov Shopsmith.

Trik koji je sve učinio sigurnim za Juniora? Umjesto drva, sirovina je bila šarena, uretanska pjena otvorenog tipa, a pile i bušilice su bile od plastike. Motor na baterijski pogon "zaustavio se na pritisak prsta". Bilo je zabavno praviti oblake od pjenom "piljevine" s motoriziranim alatima kao što ste rezali, brusili i okretali svoj projekt na tokarilici.

Kada je riječ o masovnoj proizvodnji plastičnih dijelova, tvrtke za proizvodnju igračaka koriste proces koji se zove brizganje. Dvokomponentni metalni kalup se čvrsto zatvori u horizontalnoj hidrauličnoj preši dok se rastaljeni termoplast pod visokim tlakom injektira u šupljinu kalupa. Kalup se otvara i hladni plastični dio se izbacuje. Za razliku od vakuumskog oblikovanja ili lijevanja, injekcijsko prešanje pomoću zatvorenog kalupa stvara dijelove sa savršenim detaljima na svim stranama.

Što je bolja igračka od minijaturne verzije samog procesa koji se koristi za izradu pravih igračaka? Mattelova brizgaljka iz 1969. imala je utični grijač i ručni pogon injektora.

Da biste ga koristili, jednostavno otvorite komoru i umetnite male plastične kuglice (zvane Plastix). Dok se plastika topi, odaberite svoj kalup. Mali prekidač osigurava tlak stezanja koji drži polovice kalupa zajedno.Gurnite kalup ispod mlaznice i čvrsto gurnite polugu prema dolje kako biste izbacili klip pun vruće plastike u kalup. S različitim tematskim verzijama možete oblikovati vlastita tijela tvornice automobila na kotačima ili zapadne svjetske kauboje i Indijance.

Opisane na paketima i oblikovane izravno u igračke bile su maskote tvrtke. Ove peppy osobnosti isporučene TV taglines i čak su pritisnuli u službi oživljavajući inače blagi upute listova. Matty Mattel je dao savjete o formiranju vakuuma, Hasbro Kid je dobio najnovije ponude braće Hassenfeld, a Kenner Gooney Bird je zaškripao: “To je Kenner! To je zabavno - Squawk! "

Gdje su današnje igračke za proizvodnju? Društveni trendovi su se promijenili. Današnja prekomjerna djeca nemaju toliko slobodnog vremena za čekanje na duge cikluse grijanja i hlađenja kako bi napravili lagodnu skupinu grozničavih gusjenica.

Djeca sada „postaju mlađa starija“: budući da su proizvođači igračaka nekada mogli prodavati igračke za djecu od 6 do 12 godina, a današnje „tweens“ već koriste računala i dobivaju prve iPod uređaje. Za njih je kutija za igračke zaboravljena; oni teže stvaranju stvarnim materijalima i alatima za odrasle, tako da su u preradi, prodavaonici umjetnina ili u tvornici Faire, a ne u dućanu s igračkama. Proizvođači igračaka se sada moraju usredotočiti na mlađe dobi koje su inherentno manje strpljive, sposobne ili zainteresirane.

I unatoč pametnim promjenama proizvođača koje se odnose na moderne standarde sigurnosti igračaka, teško je konkurirati visokotehnološkoj privlačnosti video igara i elektronike.

I gospodarstvo se promijenilo: baš kao što se proizvodne industrije zamjenjuju informacijski orijentiranom uslužnom ekonomijom, proizvođačke igračke sa svojim “stvaranjem” igraćeg uzorka ustupaju mjesto virtualnim iskustvima elektroničkih igara i web stranica usmjerenih na djecu.

Ipak, duh kućne radinosti živi dalje, a igračke koje su proizvele ovaj proizvod izazvale su zanimanje i znatiželju kod brojne djece koja su odrasla u današnje vrijeme. Koja je tvoja omiljena igračka za kavu? A koji su vam danas omiljeni? Recite nam na [email protected] i makezine.com/20/makertoys.

Udio

Ostavite Komentar