Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"Ako dođete, izgradit ćemo ga" - Crowdsourcing Hardware Ideje

Ouya je nova vrsta igraće konzole za televizor. Otvoren je i dopušta bilo kojem kreatoru da razvija igre. To košta 99 dolara. Sve igre možete isprobati besplatno. Hakeri mogu rastaviti uređaj otpuštanjem 4 mala vijka - bez poništavanja jamstva.

Možda je prošlo vaše radarsko proljeće prošlog ljeta kada je pokvario svoju Kickstarter kampanju, podigavši ​​8,6 milijuna dolara, osam puta više od izvornog cilja od $ 950k.

No, ono što možda ne znate je što je to "uzbudljivo, ludo, naopako obrazovnog" procesa to je za male (oko 25 zaposlenih) Los Angeles-based tvrtka koja je na putu za svoje lipanj maloprodajni lansirati.

Tim DaRosa, Ouyin marketinški čovjek, ispričat će cijelu priču na predstojećoj radionici Hardware Innovation Workshop. On je na start-up panelu u utorak poslijepodne (s Davidom Merrillom, suosnivačem i predsjednikom Sifteoa, Alice Taylor, osnivačem MakieLaba, Lisa Qiu Fetterman, suosnivačicom Nomiku i Jay Silverom, osnivačem MaKey MaKey).

Tim DaRosa, Ouyin tip za marketing.

Još uvijek ima dovoljno vremena za kupnju ulaznica za ulov DaRose i ostatak radionice, ali za one koji to ne mogu napraviti, DaRosa je dao pregled svojih primjedbi MAKE-u.

Lekcija # 1: Iako DaRosa i njegovi kolege "imaju mnogo iskustva u industriji igara" - isporučili su doslovno stotine igara - "izgradnja i isporuka hardvera je drugačija zvijer."

Da bi stvari otežale, Ouya je razvila svoj proizvod u očima javnosti, neprestano tražila i tražila povratne informacije od razvojnih i igrača.

Većina tvrtki koje se bave hardverom, kao što su Apple i Amazon, ne dišu ni riječ o novom proizvodu sve dok konačni proizvodni proces ne završi ili je gotovo gotovo, a plan igre je solidan.

Ne Ouya.

Kao i mnoge uspješne priče o uspjehu, ideja Ouya je lansirana prvi. Obećanje: "Ako dođete, mi ćemo ga izgraditi." Započeo je stvarno težak posao nakon javnost je potvrdila viziju Ouya.

Da bi stvari bile još izazovnije, Ouya je htjela da značajke konzole budu pod snažnim utjecajem igrača i programera igara koji su inspirirali konzolu. To je značilo da se Ouyini detalji nisu učvrstili sve dok tim nije prikupio povratne informacije i sugestije od pristaša, partnera i medija. Podešavanja i poboljšanja kao što su dodavanje Ethernet porta, preimenovanje gumba i promjena kontrolne pločice u stilu bili su proizvodi ovog procesa.

“I sve je to moralo biti upravljano uz istodobno zadržavanje usredotočenosti na naše obećanje da ćemo isporučiti jedinice ranim podupirateljima na vrijeme”, dodaje DaRosa.

Naposljetku, tim je morao uspostaviti odnose s proizvodnim partnerima koji nisu mogli samo isporučiti kvalitetu i na vrijeme, već bi ih tretirali kao „velike dječake“, dopuštajući Ouyi da se utvrdi kao „četvrta konzola“.

“Yves Behar i Fuseproject su od početka bili vrijedni partneri, radeći s nama i našim izvornim proizvođačima dizajna”, kaže DaRosa.

Tim u Ouyi isporučio je svoje razvojne konzole i prve Kickstarter jedinice na vrijeme. Sada su usredotočeni na svoje lansiranje u maloprodaji u lipnju s glavnim trgovcima u SAD-u i Velikoj Britaniji.

DaRosin stav: "Igra je uključena."

Udio

Ostavite Komentar