Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

alt.ctrl.GDC prikazuje prilagođena sučelja za video igre

Čitajte članke iz časopisa ovdje Napraviti:, Još nemate pretplatu? Dobiti jedan danas.

Nalazite se u podrumu uredskog kompleksa. Snaga je isključena. Tvoja dimna svjetiljka osvjetljava put. Ne znate kako pobjeći, a niste sami - tamo dolje s vama je neka vrsta čudovišta.

Sijate svjetlosni snop preko znaka koji glasi "Lab SB-132" i glas pucketa preko slušalica: "Čekaj, stani tamo. Idite niz hodnik zdesna i uzmite posljednje lijevo. "Idete niz hodnik, ali u svojoj dezorijentaciji ne možete se sjetiti je li rekla posljednju lijevu ili prvu. Ružnje se sve više približavaju.

Igra se zove Strahova sfera, igrao se u potpunosti pomoću fenjera u ruci. Snop svjetlosti stvara piko projektor smješten u tijelu svjetiljke, a njegova orijentacija određena je šestosnim akcelerometrom.

Jedina stvar koju možete vidjeti je mala kružna projekcija na unutrašnjost tamno-crne kugle, poput svjetiljke u tamnoj sobi. Možete pozvati svoju lokaciju prijatelju izvan, koji ima mapu i može vam pomoći u upućivanju, ali lako se uspaničiti.

Materija iznad uma

Kada pomislite na kontroler igre, vjerojatno zamišljate lijepu grupu plastike, s dvije lako prihvatljive režnjeve, dvije upravljačke palice i onoliko gumba koje se mogu smjestiti na dohvat ruke. Vjerojatno ne mislite na hrpu pijeska ili kartonsku kutiju ili beskonačnu petlju tepiha na valjku za trčanje.

alt.ctrl.GDC je izložba na godišnjoj konferenciji Game Developer's koja istražuje alternativna sučelja za interakciju s igrama. Počelo je kao nagrada na Nezavisnom festivalu igara, ali kako su sudionici rasli, postalo je jasno da ove jedinstvene igre trebaju vlastiti dom. Shepherded Johna Polsona, alt.ctrl.GDC je sada u svojoj četvrtoj godini, prikazuje prilagođene hardver i softver za stvaranje jedinstvenog iskustva igrača. "Provodimo mnogo vremena razmišljajući kako nas videoigrice dodiruju", kaže Polson, "alt.ctrl istražuje kako dodirujemo igre."

Maštovito inženjerstvo

Ne iznenađuje što su mikrokontroleri poput Arduina i njegovih beskrajnih varijanti mozgovi koji stoje iza mnogih od tih sučelja. Brojni komercijalni motori, kao što su Unity i Unreal, pružaju API koji omogućuje Arduinu izravno povezivanje s motorom kao ulazno / izlaznog uređaja. Događaji u igri mogu pokrenuti bilo što, od indikatorskog svjetla ili kretanja u fizičkom mjerilu do kinetičkih interakcija kao što su aktiviranje navijača ili treptanje klaksona. A za unos, jedino ograničenje je ono što kreator može zamisliti i projektirati.

Uzeti SpaceBox, zaigran i dječji simulator letenja u svemiru koji upravljate pomoću jednostavne kartonske kutije. Naginjete se naprijed, natrag, lijevo i desno kako biste upravljali brodom. Dizajner Robin Shafto htio je stvoriti maštovite svjetove Spaceman Spiff-a, Calvinovog alter-ega koji se širi svemirom iz Calvin i Hobbes stripovi.

Gumbi postavljeni ispod kutije otkrivaju smjer na kojem ste nagnuti. Da biste podigli štitove, podignite lijevi i desni preklop poklopca kutije. Ovi pokreti otkriveni su akcelerometrima, a brodski blaster je jednostavna vodljiva tipka napravljena od balzama za usne.Cjedilo koje nosite kao kacigu moglo bi biti samo za izgled, ali iskustvo ne bi bilo potpuno bez njega.

Ne mora svako rješenje biti high-tech. Zombie Crawler dopušta igraču da igra zombija kako puzi niz hodnik kako bi na kraju stigao do ukusnog čovjeka. Da biste to učinili, igrači povlače prema njima petlju tepiha na valjcima za trčanje, povremeno pljeskajući zelenim gumbima s obje strane kako bi razbili prepreke s puta. Kada čovjek cilja sa sačmaricom, igrač može skakati na traci za trčanje s lijeva na desno kako bi izmicao.

Kretanje tepiha je uhvaćeno optičkim senzorom računalnog miša, a pomicanje nagiba se bilježi pomoću magnetskih reed prekidača. Svi ovi ulazi su snimljeni korištenjem IPAC ploče, računalne kartice sučelja popularne kod graditelja kućnih arkadnih ormara, što je jednostavno rješenje za ljude koji žele potrošiti više vremena na svoj hardverski dizajn od Arduino koda.

Poboljšanje iskustva

Dok su neki projekti stvoreni samo za eksperimentalne hirove timova koji stoje iza njih, drugi dolaze sa sveučilišta, kao što je program dizajna igara i grafike na Sveučilištu Uppsala u Uppsali, Švedska, gdje su alternativne sheme kontrole dio obrazovnog programa.

Godišnji džem od alt.ctrl igre s mjestima za okupljanje u 11 gradova širom svijeta. Neki kreatori, kao što je Gregory Kogos (iz RotoRinga, jednostavno sučelje s dva Adafruit NeoPixel prstena i Arduino) razvijaju svoje alternativne kontrolne igre s namjerom lansiranja komercijalnog proizvoda. Također, Objekti u svemiru je trgovačka igra uvećana za sučelje s otvorenim kodom koje pokreće Arduino. Možete igrati igru ​​bez dodatnih kontrolnih površina, ali budimo iskreni: pokretanje torpeda s prekidačem uvijek je bolje nego klikom miša.

Udio

Ostavite Komentar