Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Izbacivanje prema Holodecku

Primjenjujući tehnologiju snimanja pokreta, House of Moves nudi praćenje tijela u stvarnom vremenu ... samo za profesionalce.

Ljubitelji znanstvene fantastike odrastali su i sanjali da će ući u virtualni svijet koji se ne može razlikovati (u senzualnim terminima) od ovoga. Samo učitajte program, a vi ste u nekom drugom vremenu ili u nekom drugom svijetu. Kako je tehnologija napredovala, vidjeli smo da virtualni svjetovi i likovi postaju sve realniji, ali imali smo samo priliku vidjeti te svjetove putem monitora, statičnog prozora i interakciju s njima kroz apstraktne ulazne uređaje kao što je miš ili kontroler igre.

Mi, međutim, počinjemo vidjeti kako se pojavljuju tehnologije koje upućuju na potpuno potresno iskustvo virtualne stvarnosti. Razbacani po GDC Expo Hallu, čini se da su komadići, nepovezane komponente, punopravnog holodeka.

Najvažnija komponenta VR podešavanja je zaslon postavljen na glavu (HMD) koji korisniku omogućuje da vidi virtualni svijet oko njih. Nakon divlje uspješne Kickstarter kampanje, Oculus Rift se pojavljuje kao predvodnik na tržištu HMD-a. Sa stajalištem od 110 stupnjeva i najnižom latencijom kretanja glave bilo koje HMD trenutno dostupne, Rift vas stavlja iza očiju vašeg virtualnog lika kao nikad prije, izravno mapirajući rotaciju vaše glave na kretanje kamere u igri ,

Ono što Oculus Rift ne pruža, međutim, je praćenje položaja. Možete pogledati oko sebe sve što želite, ali čim počnete kretati u stvarnom svijetu, vaš pogled u igri ostaje fiksiran i vaše uranjanje je slomljeno. Kinect je dobro ustrojen uređaj za praćenje pokreta tijela, ali nije baš precizan i može stvoriti neke uznemirujuće osjećaje kada se vaše virtualno tijelo kreće izvan sinkronizacije s vašim pravim. Pojavilo se nekoliko drugih metoda kako bi se riješio problem 1 do 1 praćenja tijela.

Jedna tvrtka, YEI Technology, razvila je sustav malih senzora od kojih svaki sadrži žiroskop, akcelerometar i senzor kompasa za praćenje kretanja različitih točaka na tijelu korisnika i njihovo prevođenje u realnom vremenu na kretanje likova u igri , Sustav je točan i samodostatan, ne zahtijevajući vanjske kamere za praćenje kretanja. Međutim, nije jeftino, s postavkom snimanja cijelog pokreta koja košta nešto manje od 4 tisuće dolara.

Druga tvrtka, House of Moves, ima još sofisticiranije (i daleko skuplje) podešavanje koje potječe iz svijeta performansi snimanja pokreta (i još uvijek je usmjereno na profesionalno tržište). Postavljanje koje su demonstrirali na izložbenom katu uključivalo je strukturu kocke skele s infracrvenim kamerama koje prate reflektirajuće oznake na tijelu korisnika. Praćenje je bilo vrlo precizno i ​​osjetljivo s obzirom da se zglobovi prate apsolutnim položajem, a ne inertnim. Njihova je postavka također uključivala virtualnu kameru: zaslon s ručkama i markerima koji su kontrolirali fotoaparat u igri, dopuštajući drugom korisniku da se kreće po izvođaču u stvarnom vremenu. Ako bi netko nosio odijelo za odijevanje kao što je to bilo za jedan od njih, moralo bi se staviti na zaslon postavljen na glavu poput Oculus Rifta, oni bi se sve više približili doživljaju poput holodeka.

Palmer Luckey, programer Oculus Rifta, isprobava se u Tactical Haptics kontroleru pokreta

Iako sada možete vidjeti i kretati se kroz virtualni prostor, ne biste imali nikakvih taktilnih povratnih informacija iz virtualnog svijeta s kojim komunicirate. Jedno rješenje bi bilo nošenje haptičke povratne sprege poput one koju je razvio Tactical Haptics. Koristeći britvicu Hydra za praćenje pokreta, Tactical Haptics koristi četiri klizna kontakta oko ručke kako bi osigurao povratnu informaciju kada, recimo, ispališ pištolj ili udari neprijatelja mačem.

Iako su mnoge od tih tehnologija još uvijek u ranim fazama razvoja, i trenutno su previsoke, kada postanu pouzdanije, točnije i padaju u cijeni, uskoro ćete se naći u istinskoj alternativnoj stvarnosti. Nakon toga, svi bi trebali postati Elementarni, dragi Podaci.

Udio

Ostavite Komentar