Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Alex i džepovi, slanje # 3

Alex Hornstein (i Bilal Ghalib)

Njeno ime je Daisy, a ona je gnjida. Ona je alpaka, a stoji ispred benzinske crpke Middle of Nowhere u Idahu. Alpacas su poput minijaturnih lama s lijepim finim kaputima, uzgojenim za optimizirani izlaz vlakana. Ova alpaka, očito, ima ukus za ljudsko meso. Prije nekoliko trenutaka, nedužno sam posegnuo da joj počešem glavu, i odjednom se borim s nevaljalom alpakom.

U međuvremenu, kod pumpe, Bilal ima otvoren prtljažnik Priusa, unutra su zujanje pisača. Pokazuje naš iGramophone putujućoj grupi iz Engleske kao pravi showman, poseže za svojim novčanicima ... Prodaja je napravljena, alpaca poražena. Još jedna priča o uspjehu iz Pocket Factory.

Pobjede su ublažile čista glupost situacije. Bilal i ja započeli smo ovo putovanje jer smo vidjeli snažnu stvar koja se pojavila na sjecištu proizvođača, poduzetnika i ovog vala novo dostupnih 3D pisača. Pa što radimo prepirke vicunama u Idahu? Da li ambiciozni 3D poduzetnici trebaju početi lutati zemljom, boriti se protiv guapaca i odskakivati ​​od grada do grada u svojim technocarnie roadshow-ovima? Odgovor, naravno, nije - ostavite nam kamile. I Bilal i ja volimo putovati, i samo smo osjetili da će naš projekt biti zabavniji ako ga uzmemo na put, i to će nam dati više ideja ako bismo mogli razgovarati, dizajnirati i prodavati naše ispise širokom rasponu ljudi s različitim potrebama, ukusima i interesima.

Za nepoznate, Tvornica Pocket je Bilal Ghalib i ja, Alex Hornstein. Putujemo po cijeloj zemlji mjesec dana, eksperimentiramo s tvrtkama i možemo početi s našim jeftinim 3D pisačima i dokumentirati dok idemo. Objavljujemo tjedno na blogu Make, a ovo je naš treći post. Imamo dva velika cilja za naše putovanje: pokrenuti tvrtku koja prodaje stvari koje radimo s našim pisačima i iskoristiti svoja iskustva da izvučemo neke ideje o tvrtkama koje stvaraju pisače kako bismo potaknuli više poduzetništva u zajednici proizvođača. Ovaj je post sve o posljednjem cilju - želimo razgovarati o nekim od naših eksperimenata koji proizvode proizvode s 3D pisačima i odgovor koji smo vidjeli.

U posljednja tri tjedna smo pokušali isprobati mnogo različitih stvari za posao. Prodali smo prilagodljive dizajne, tiskane 3D portrete na licu mjesta, zajedno bacili softver za stvaranje urednih objekata i dizajnirali vlastite proizvode od nule. Tiskali smo posvuda od barova do željezničkih stanica do uličnih uglova i buvljaka. Imali smo različite stupnjeve uspjeha i počinjemo shvaćati što funkcionira i što nije s našim pisačima. Ovdje govorimo o četiri poslovna cilja koje smo isprobali, o tome kako je bilo postaviti ih i kako su radili za nas.

3D Portret Pushcarts Smiješno je što nam se dogodilo u Kansas Cityju. Tamo smo dobili pristojan novac i prodali smo ideje koje je netko drugi smislio. Dobri ljudi na Union Stationu pozvali su nas da postavimo dućan u stanici, i mislili smo da je to savršeno mjesto za probati eksperiment. Prije toga, kada smo 3D tiskali u javnosti, ponudili smo razne proizvode prilagođene i tiskane po narudžbi. Gledajući unatrag, ovo je bio zaista čudan pristup - prodavali smo hrpu blago povezanih proizvoda (uobičajena nit bila je da smo mislili da su kul i da su napravljeni od plastike), pokušavali smo odgurnuti kupce kroz neobičan proces prilagođavanja, a mi smo te čudne strojeve pomicali na našem stolu kako bi dalje odvratili i zbunili ljude. 3D ispis je čista tehnologija koja otvara svijet mogućnosti, ali smo napravili pogrešku da prodajemo taj svijet mogućnosti, umjesto da prodajemo svoje proizvode.

Pristup koji smo zauzeli u Kansas Cityju dobro je funkcionirao. Prodali smo 3D portrete za 10 USD. Koristili smo 3D pisač za izradu naših proizvoda, ali nismo izrekli riječi "3D ispis" kad smo opisivali naše proizvode klijentima. Kinect je djelovao kao uredna interaktivna kuka - većina ljudi se nikada nije vidjela u 3D skeniranju u stvarnom vremenu, i to je cool i roman - dovoljno da brzo privuče ljude i zainteresira ih da nam se pridruže.

Razvili smo tijek rada koji nam je omogućio da dovedemo kupca u, okvir i skeniramo ih, ispišemo ih s dobrom razlučivošću i veličinom, a ispisujemo i isporučujemo u roku od dvadeset minuta. Kinect smo koristili za brzo i pouzdano skeniranje, Kilect2Stl program Kyle McDonald'sa za snimanje 3D objekata iz Kinecta, i T Up i MakerBot ispis u tandemu za pokretanje ispisa. O tome postoje dvije nevjerojatne stvari - jedna je da su svi alati koje smo koristili - hardver i softver - razvili netko drugi. Drugi je da je uspio! Ljudima se proizvod svidio, uživali su u poziranju i gledanju kako se ispisuju, a mi smo gledali u oči o vrijednosti portreta.

Ovo je prilično uredno - to je mali posao koji je netko drugi razvio. Upravljamo njime samo u nekoj vrsti ad-hoc franšize. Neki od ranih Kinectovih hakera shvatili su da je kul ispisati skeniranje vašeg lica. Kyleov softver olakšava i ubrzava prelazak sa skeniranja na ispis. Tone drugih proizvođača postavili su 3D foto-štandove i potvrdili hladnoću krajnjeg proizvoda. Ljudima se sviđaju otisci, postoji prilično optimiziran način izrade otisaka, a samo je potreban netko tko će distribuirati ispise - skenirati i ispisati. Situacija me puno podsjeća na meksički churro cart ekosustav.

Churrosi su ukusna pržena tijesta. Divlje su popularne u Meksiku, a recept za izradu churrosa je dobro poznat. Možete ga smatrati receptom otvorenog koda / javnom domenom. Ako se družite u bilo kojem gradu u Meksiku, vidjet ćete nekoga tko vodi kolica s churro. To su mali kolica koja drže sve što vam je potrebno da napravite churros - oni imaju vok koji drži kipuće ulje, plinski plamenik, spremnik za propan, ekstruder tijesta da istisne churro tijesto u ulje, i mjesto za pripremu tijesto. Stvar je u tome da je dizajn za churro kolica također otvoren i promjenjiv. Postoji opći konsenzus o tome što morate imati da biste napravili dobar churros, ali nitko ne posjeduje taj proces. Svaki grad ima nekoliko strojarnica koje proizvode kolica, a svaka trgovina ima svoju varijantu dizajna kolica. To je taj uredan, ad-hoc ekosustav koji dobiva churros u usta ljudi. Postoji jedna niša u ekosustavu za ljude koji nemaju mnogo kapitala za ulaganje da bi započeli churro štand, postoji niša za ljude koji imaju generalnu mašinsku radionicu kako bi proširili svoje poslovanje kako bi napravili kolica, postoji niša za kupnju namirnica i prodati više churro pa čak i posebnih churro mješavina, i sve počinje s općim konsenzusom da su churros ukusni.

Jesu li 3D portreti doista cool da bi se stvorio sličan ekosustav? Može se reći da su im se ljudi svidjeli dovoljno da bismo za par sati prodali 60 dolara odštampanih fotografija na javnom mjestu. Kupili smo neke žice kako bismo napravili te otiske. Kupili smo 3D pisač. Možda bismo, ako bi bili na željezničkoj stanici svaki dan tijekom godine, ponestalo ljudi koji žele 3D portrete. Uostalom, možete jesti churros iz dana u dan sve dok vas kolesterol ne sustigne, ali kupite jedan portret, stavite ga na policu, a drugi vam zapravo ne treba. Možda potražnja nije dovoljna da podrži vojsku 3D portreta koji ispisuju lica ljudi širom zemlje, ali čak i ako nekolicina ljudi može napraviti pristojan život prodajući portrete i koristiti ovaj alat, to je vrlo realna ekonomija koja se pojavila kolektivnog uma zajednice 3D skeniranja i ispisa.

Brza prilagodba Nedavno je Muzej industrije Chicaga bio dovoljno ljubazan da nas pozove na ispis u njihovom Fab laboratoriju. Učinili smo dobro s portretima u Kansas Cityju, ali dvadeset minuta je dugo vrijeme da se pričeka za proizvod, i imali smo problema s zaostacima - u redu je zamoliti klijenta da čeka dvadeset minuta dok se bave, ali to je sasvim drugo kad je ispred njih troje ljudi. Geeksi upravljanja operacijama to nazivaju problemom čekanja u redu i postoje dva osnovna načina da se to riješi - pronaći proces uskog grla i paralelno ga obraditi, kao što je otvaranje više šaltera tijekom zauzetog vremena u banci, ili ubrzanje vremena koje je potrebno nekome interakciju s uskim grlom. Mogli bismo dodati još pisača, ali je komplicirano prenijeti datoteke, početi ispisivati, paziti na pregibe filamenta i otpuštati gotove ispise. U praksi smo otkrili da najviše možemo upravljati s tri pisača, dok istovremeno razgovaramo s korisnicima i ostavljamo bez posla. A ako ne odustajemo, što je smisao svega toga?

Odlučili smo umjesto toga napraviti brzi proizvod koji možemo napraviti na našim pisačima. Htjeli smo stvoriti nešto jedinstveno za svakog kupca koje bi trajalo više od pet minuta od trenutka kada netko prvi dođe do nas kad odu s proizvodom. Dok smo tiskali portrete, primijetili smo da su otisnuta lica uredna, ali nisu bila dovoljno točna da budu prepoznatljiva. Najkrasniji portreti, međutim, nisu bili lica - to su bila ljudska tijela u izražajnim pozama. Mislili smo da bi bilo uredno pojednostaviti skeniranje, osloboditi se vremenski zahtjevnih detalja i jednostavno ispisati konture ljudi. Nakon nekoliko sati kodiranja i ugađanja, napravili smo program koji bi pouzdano mogao uhvatiti nečiji obris i pretvoriti ga u oblik za ispis. Trebalo je otprilike minutu da netko skenira, minutu da podesi 3D oblik (naša prva iteracija koda nije bila potpuno automatizirana) i tri minute za ispis nacrta. Ovo smo testirali u muzeju i bili smo jako zadovoljni kako je prošlo.

Još jedna zgodna stvar o otiscima poza je da su bili funkcionalni na način da portreti nisu bili. Portreti su u suštini dekorativni suveniri - poze su bile malo drugačije, dopustile su mu da ima kreativnost u tome kako bi se mogao koristiti poza - stvoriti određenu pozu i imati oblik oznake. Vezali smo dječje figure kako bi naizmjence kopirali s nekim nitima kako bi ih natjerali da lete okolo. Obitelji su mogle napraviti vlastitu bačvu figura u stilu majmuna. Postovi su bili jednostavniji od većine drugih naših otisaka, ali bili su brzi, obični i interaktivni, a to je čarobna kombinacija. U muzeju nismo mogli prodati, ali mogli smo pitati ljude što će platiti za to, a smatrali smo da je to prilično solidan proizvod od $ 2-3.

Još jedna stvar koja se dogodila u muzeju - ljudi su nas stalno pitali možemo li na ispis staviti logotip muzeja, ili ime, ili samo riječ Chicago. To je nešto što smo potpuno zanemarili - tiskali smo na odredištu. Muzej industrije u Chicagu je najveći muzej na svijetu. Ljudi putuju iz cijelog svijeta da bi došli u ovaj muzej, Čikagani iznova i iznova kako bi to provjerili, a to je velika turistička stanica za ljude koji provjeravaju znamenitosti Chicaga. Kada ljudi odu na glavno odredište, vole ga se sjećati. Potpuno smo zaboravili na suvenire!

Mislim da je to prava snaga 3D pisača. Usredotočili smo se na prilagođavanje proizvoda inicijalima i slikama ljudi, ali se ispostavilo da ljudi zapravo ne žele svoje lice ili inicijale o stvarima - barem je vrlo malo ljudi bilo dovoljno stalo do naših proizvoda kako bi platili malo više i dobiti početne ili prilagođene tekstove u proizvod. U retrospektivi, imali smo svoj prvi trag na početku putovanja u Portlandu. Tiskali smo se u restoranu / baru, a vlasnik je došao i oduševljeno kupio kućište za iPhone od nas. Kad smo ga pitali želi li u njemu tekst, odmah je zatražio logotip svog restorana na slučaju.

Jeste li ikada dali knjigu prijatelju? Kada ste pisali tu notu na unutarnjem koricama, jeste li rekli, "ova knjiga je sada vaša?" Jeste li napisali njihovo ime ili svoje ime ili nacrtali svoju sliku? Ne - fokus je na tome zašto dajete knjigu - što je povod, što vam je na pameti, zašto mislite da bi vam se prijatelj svidio knjigu. To je personalizacija, ali također dodaje kontekst daru koji ne bi bio tamo. Volimo pripisivati ​​kontekst stvarima koje posjedujemo - razmislite o majicama koje kupujete na izložbama, kupama koje kupujete na sportskim igrama, fotografijama suvenira ... popis se nastavlja. 3D pisači dopuštaju nam da kontekstualiziramo proizvode kao što nitko ne radi - možemo napraviti proizvode za pojedinačna događanja, za susjedstva ili gradove ili lokacije. Može li bend prodati CD kutije iz stola za trgovinu sa slikom iz emisije uklesanom u kutiju? Možemo li postaviti automobil u stražnjem dijelu stadiona i ispisati dodatke za bilo koju igru ​​koja se događa tog dana? To je nova ideja, koju još moramo istražiti, ali ova ideja tiskanja suvenira dobro se slaže s prednostima pisača.

Modularni dizajn U našem zadnjem postu pisao sam o dizajniranju proizvoda za te pisače. Dizajnirao sam i ispisao kit za automatsku glupu strijelcu - malu spravu koja se stavlja na limenku blesavog konopca, a ako se netko približi, razbije ih blesavim konopcem. Savršen poklon za četrnaestogodišnjake koji nisu u dovoljno nevolji. Tu je uredno praćenje te priče. Nakon početnog 24-satnog dizajna maratona, napokon sam dobio mehanizam koji bi zapovijedao sprejom. Uzeo sam videozapis i prenio ga na uslugu YouTube. Nekoliko trenutaka kasnije, gledao sam videozapis na usluzi YouTube, a na kraju, kad su prikazani "povezani videozapisi", primijetio sam jednu pod nazivom "3D ispisani glupi strijelac". Volim internet!

Sada, moj dizajn je radio, ali bio je pomalo nervozan. Morao bih je podesiti na savršenu točku kako bi se pouzdano raspršio. Dizajn ovog tipa izgledao je robusnije. Brzo googlanje pokazalo je da je svoj dizajn postavio na Thingiverse i licencirao ga kao Creative Commons-atribucijski dizajn, što znači da je dobro koristiti dizajn komercijalno dokle god dajem priznanje dizajneru. Da budem siguran, poslao sam dizajneru, Bradu Colletteu, na Thingiverse objašnjavajući komplet koji sam izradio i pitam ga je li u redu koristiti njegov dizajn u kompletu. Dao mi je svoj blagoslov, a time i naš glupi strijelac postao je mnogo pouzdaniji, brži za ispis i lakši za sastavljanje. Postoji nešto jako moćno u vezi s tom mogućnošću korištenja tuđih 3D dizajna na isti način na koji programeri nadograđuju kod drugih. Ovaj modularni dizajn koji pokreće zajednica velika je stvar, a samo je nastao pojavom pisača u rukama proizvođača.Još uvijek možemo dijeliti naše dizajne i inkorporirati tuđe ideje ako nemamo 3D pisač, ali imati brzi, jeftini 3D pisač pri ruci čini ga divno brzo isprobati i ugraditi tuđe dizajne.

Prestani prodavati našu kreativnost, glupi! Htjela sam spasiti najbolje za posljednje. Sinoć smo imali najprofitabilniju noć cijelog putovanja, i iskočila je iznenada. Prije tjedan dana, razgovarao sam o projektu s mojim prijateljem Ketingom, i bio sam prepun novih ideja za proizvode za ispis, siguran da će to biti ubojiti proizvod za Pocket Factory. Keting me je neko vrijeme slušao, a onda upitao: "Zašto ne vodite radionicu na kojoj učite ljude da sami izrađuju nacrte i naplaćuju radionicu?"

To je bila jednostavna zamisao, ali nam je to donijelo 250 dolara u tri sata sinoć. Pronašli smo ko-radni prostor u Ann Arboru i pozvali smo ih par dana unaprijed, tražeći da se organizira radionica o 3D mashupima i tisku. Shvatili smo da bismo mogli napraviti ubrzani tečaj 3D dizajna za sat i pol, a zatim ispisati dizajne koje su ljudi stvorili. Napisali smo kratak opis i objavili letak nekoliko dana prije radionice, ali sve dok nije počelo, nismo imali pojma hoće li se netko pojaviti. Pokazalo se da smo se razbjesnili. Imali smo sve od studenata do inženjera do programera do para na dan. Čuli su za 3D dizajn i ispis, pogledali su alate koji su bili tamo, a opcije su ih preplavile. Došli su na mali poticaj koji će ih dovesti u svijet 3D stvaranja.

Još uvijek sam zapanjen što je to uspjelo. Shvatili smo da ne možemo podučavati generički vodič za 3D dizajn u dva sata, ali možemo napraviti mashupove. Na Thingiverse postoji mnogo kreativnih modela s licencom Commons koji se mogu preuzeti, izmijeniti, ponovno ispisati, a neki čak i prodati. Naoružani besplatnim alatima i demo verzijama softvera učili smo ljude kako početi s postojećim modelom i modificirati ga, zaglaviti ga u drugi model, podesiti ga i prilagoditi. Možete doći prilično daleko u nekoliko sati ako ne počinjete od nule, a ljudi su napravili impresivne dizajne na našoj radionici. Umjesto da se borimo za uvjeravanje prolaznika jedan za drugim kako bi trebali platiti 20 dolara za komad plastike koju smo tiskali, radimo s puno ljudi paralelno par sati i odlazimo s vještinama dizajna, poznavanjem dostupnog softvera i objekta oni su stvorili. Ljudi su nam zahvalili za predavanje, rekavši da su oduševljeni tim iskustvom. Mislim da je razlika u tome što ne pokušavamo prodati vlastitu kreativnost javnosti. Umjesto toga, omogućujemo drugima da budu kreativni, i to je razlika. Učimo 3D kreiranje brže i učinkovitije nego inače, ljudima pokazujemo kako brzo izraditi zamršene objekte, a čini ih dostupnim što je više moguće. To se može učiniti s obrazovnim modelom kao što smo pokušali sinoć, to bi se moglo učiniti s pametnim, interaktivnim kreativnim softverom ili osobnim dizajnerskim asistentima ili bilo kojim drugim mogućnostima, ali taj je izbor najbolji odgovor koji smo dobili cijelo putovanje bilo je kada smo kreativnost stavili u ruke naših kupaca.

Više: Putujte zajedno s Tvornicom Pocket

Udio

Ostavite Komentar